일반뉴스 게임부터 엔터까지...‘메타버스’ 영역 어디까지 확장되나?
헬로티 함수미 기자 | 메타버스가 2021년 최고 이슈로 자리잡으면서 우리 일상 속 다양한 형태로 선보여지고 있다. 현실과 가상의 경계를 허물며 모든 분야에서 활약하고 있는 3차원 가상세계 ‘메타버스(Metaverse)’가 게임 산업을 필두로 금융, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 산업군에서 활용되고 있다. 특히 메타버스는 여러 분야의 결합으로 색다른 결과물을 완성하는 양상으로 인기를 끌고 있다. 최근 게임 기업인 넷마블이 일명 ‘VR 아이돌’과 관련된 메타버스 콘텐츠를 제작하는 메타버스 엔터테인먼트를 설립해 이목을 끌었다. 게이밍 기어로 뛰어든 메타버스, ‘로지텍 K/DA 컬렉션’ 리그 오브 레전드(League of Legend, 이하 롤)를 탄생시킨 라이엇 게임즈와 탄탄한 게이밍 기어 라인업을 구축하고 있는 로지텍G가 만났다. 이들은 롤 세계관과 메타버스가 접목된 K/DA 유니버스로부터 ‘로지텍 K/DA 게이밍 기어 컬렉션’을 탄생시켰다. K/DA는 롤 게임 내 인기 캐릭터인 아리, 카이사, 이블린, 아칼리로 구성된 가상의 걸그룹으로 메타버스 세계관에서 선풍적인 인기를 끌고 있다. 실제로 앨범을 출시한다거나, 퍼포먼스를 선보이는 등 꾸준한 활동을 이어가고